
Eternal Return Korea
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活动概览
Eternal Return Korea 的最新活动-
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ER通行证 - 重复持有物品退款规则
如果在购买[赛季包]前已持有<ER通行证>商品时,可以对其中使用的付费NP进行重复退款。 如果在购买ER通行证时使用了免费NP&活动NP购买,在购买了赛季包后无法进行重复退款。 如果在购买ER通行证时使用了活动NP&付费NP&免费NP购买,在购买了赛季包后仅对其中使用的付费NP进行重复退款, ex) [ 200活动NP ] + [ 490付费NP] + [ 200免费NP]购买时,仅对...
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武器基础射程
永恒轮回武器基础射程介绍 [武器基础射程] Type 基础射程 拳套 1.2 旋棍 1.2 棍棒 1.4 锤子 1.5 鞭子 2.4 投掷 5.3 暗器 4.8 弓 5.5 弩 5.2 手枪 4.85 突击步枪 5 狙击枪 6 斧子 1.65 短剑 1.25 双手剑 1.65 双剑 1.4 枪 2.2 ...
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永恒轮回伤害公式
永恒轮回伤害公式计算方法 [伤害类型] 类型 攻击伤害 技能伤害 真实伤害 陷阱伤害 Attack Damage Skill Damage True Damage Trap Damage 定义 普攻造成的伤害 施法技能造成的伤害 技能指定的特殊伤害 陷阱造成的伤害 使用 普...
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排位赛的运营方式与入场费
生存:根据最终排名计算分数完全击杀:第3天白天开始后,濒死对象死亡时;或者与日期无关,敌队全部灭亡时濒死:使敌方处于濒死状态时可获得的分数 段位越高所需的入场费也就越高,无论段位如何,获得的分数都是相同的。但是,与匹配平均段位相比,分数过高或过低都会对获得分数进行一些补正。 [入场费] 段位 RP范围(可能会变动) 入场费(1人/3人预组) 入场费(2人预组) 铁阎...
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制作所&交换所是什么?
可以直接使用通过箱子获得的完整皮肤,但碎片要在制作所经过制作才能成为完整的皮肤。制作成皮肤需要碎片和DATA材料。 制造所 获得完整的皮肤时,此前未解锁的物品将立即发送至藏品,重复的完整物品将保管在制作所。 (Data材料): 分解高级皮肤、其他物品与碎片可获得。 利用Data材料可以将碎片制作成道具。 (稀有Dat...
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什么是DATA箱?
永恒轮回目前有3个[研究所DATA箱]、[皮肤DATA箱]和[每日箱子]。 皮肤DATA箱需要钥匙才能打开。 相关箱子/钥匙可在商店的组合包与其他商品中购买。 研究所DATA箱 - 可以获得多种物品和碎片的箱子。 (但无法获得排位奖励与限定活动的物品。)- 多进行游戏的话,自然会通过各种途径获得研究所DATA箱。作为ER通行证奖励获得,帐户等级上升时也会支付,完成每日任务时也可有一...
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如何领取DLC物品?
DLC购买后需要在游戏内的商店领取。 领取可在游戏内[信箱]> [DLC] 确认, DLC在购买后7天内可以取消订购,请参考。 但是,必须在游戏商店-DLC未领取的状态下,如果已领取DLC商品,则无法取消订购。
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[排位模式]进行预组队的条件
排位赛预组, 两人预组时,以本人的段位为准只允许+1 / -1 段位。 三人预组时,只要是修罗段位以下,都可允许预组。 但星陨及以上段位无法以预组队的形式进行游戏。 灭钻可以在[亚洲1]服务器通过预组队的形式进行游戏。 [2人预组] 铁阎 铜魂 银烙 金魄 修罗 灭钻 星陨 无瑕 半神 永恒 铁阎 O O X X X X X X X X ...
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多长时间不玩游戏排位会降级?
休眠降级系统和宽限期,从星陨段位开始应用。宽限点数是防止休眠降级的点数。 星陨 ~ 永恒段位,设置10点宽限点数。 该段位每进行一局游戏可以获得1点宽限点数。(最多12点)未进行排位游戏时,每天扣除1个点数。如果宽限点数积分为0,从第二天开始每天扣除RP100。 相关内容可在游戏内[情报]-[简要]窗口确认。但是,没有宽限点数的段位则无法查看,请参考。 * 宽限点数系统在之后可能...
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关于排位段位
根据排位赛的记过获得相应联赛积分(RP),如果满足条件可以升级到下一个段位。 目前排位段位分十个阶段[铁阎、铜魂、银烙、金魄、修罗、灭钻、星陨、无瑕、半神、永恒]