生存 : 最終順位によるポイント
キル(完全排除) : 3日目の昼の開始以降、自分が瀕死にした対象が死亡した時、あるいは日付に関係なく敵チームをすべて全滅させた場合
瀕死キル : 瀕死状態にした場合に獲得できるポイント
キル : 戦場で処置する際に獲得できるポイント
ティアが高くなるほど入場料が高くなり、獲得ポイントはティアとは関係なく同じです。
ただし、マッチング平均ティアに比べてポイントが高すぎたり、低すぎたりすると獲得ポイントが一部補正されます。
- [ティア補正倍数]
- ERの広い範囲を考慮し、ディビジョンの違いに応じて補正値を適用します。
- 自分のディビジョンとマッチング平均ディビジョンの違いに基づき、すべてのキルについて以下のように処理
- -3未満 = 80% ex)本人がゴールド2、マッチング平均ディビジョンがシルバー1の場合
- -2 = 90%
- -1 = 95%
- 0 = 100%
- +1 = 105%
- +2 = 110%
- +3以上 = 120% ex)本人がゴールド2、マッチング平均ディビジョンがプラチナム3の場合
[入場料]
ティア | RP範囲(変動する可能性あり) | 入場料(変動する可能性あり) | |
アイアン | 4 | 0 ~ 249 | 0 |
3 | 250 ~ 499 | ||
2 | 500 ~ 749 | ||
1 | 750 ~ 999 | ||
ブロンズ | 4 | 1000 ~ 1249 | 10 |
3 | 1250 ~ 1499 | 12 | |
2 | 1500 ~ 1749 | 14 | |
1 | 1750 ~ 1999 | 16 | |
シルバー | 4 | 2000 ~ 2249 | 18 |
3 | 2250 ~ 2499 | 20 | |
2 | 2500 ~ 2749 | 22 | |
1 | 2750 ~ 2999 | 24 | |
ゴールド | 4 | 3000 ~ 3249 | 26 |
3 | 3250 ~ 3499 | 28 | |
2 | 3500 ~ 3749 | 30 | |
1 | 3750 ~ 3999 | 32 | |
プラチナム | 4 | 4000 ~ 4249 | 34 |
3 | 4250 ~ 4499 | 36 | |
2 | 4500 ~ 4749 | 38 | |
1 | 4750 ~ 4999 | 40 | |
ダイヤモンド | 4 | 5000 ~ 5249 | 42 |
3 | 5250 ~ 5499 | 44 | |
2 | 5500 ~ 5749 | 46 | |
1 | 5750 ~ 5999 | 48 | |
ミスリル | 10 | 6000 ~ | 50 + |
デミゴッド | 10 | ミスリル上位700位以内 | |
エターニティ | 10 | ミスリル上位200位以内 | (RP 250ポイントあたり2ポイント追加) |