生存:根据最终排名计算分数
完全击杀:第3天白天开始后,濒死对象死亡时;或者与日期无关,敌队全部灭亡时
濒死:使敌方处于濒死状态时可获得的分数
战场:战场击杀时可获得的分数
段位越高所需的入场费也就越高,无论段位如何,获得的分数都是相同的。
但是,与匹配平均段位相比,分数过高或过低都会对获得分数进行一些补正。
- [段位补正倍数]
- 考虑到ER的匹配范围较大,根据分段差异应用补正值。
- 根据本人段位与匹配平均段位之差,对所有段位进行以下处理
- -3 以下 = 80% ex) 本人金魄2,平均匹配段位为银烙1时
- -2 = 90%
- -1 = 95%
- 0 = 100%
- +1 = 105%
- +2 = 110%
- +3 以上 = 120% ex) 本人金魄2,平均匹配段位为修罗3时
[入场费]
段位 | RP 范围 (可能会变动) | 入场费 (可能会变动) | |
铁阎 | 4 | 0 ~ 249 | 0 |
3 | 250 ~ 499 | ||
2 | 500 ~ 749 | ||
1 | 750 ~ 999 | ||
铜魂 | 4 | 1000 ~ 1249 | 10 |
3 | 1250 ~ 1499 | 12 | |
2 | 1500 ~ 1749 | 14 | |
1 | 1750 ~ 1999 | 16 | |
银烙 | 4 | 2000 ~ 2249 | 18 |
3 | 2250 ~ 2499 | 20 | |
2 | 2500 ~ 2749 | 22 | |
1 | 2750 ~ 2999 | 24 | |
金魄 | 4 | 3000 ~ 3249 | 26 |
3 | 3250 ~ 3499 | 28 | |
2 | 3500 ~ 3749 | 30 | |
1 | 3750 ~ 3999 | 32 | |
修罗 | 4 | 4000 ~ 4249 | 34 |
3 | 4250 ~ 4499 | 36 | |
2 | 4500 ~ 4749 | 38 | |
1 | 4750 ~ 4999 | 40 | |
灭钻 | 4 | 5000 ~ 5249 | 42 |
3 | 5250 ~ 5499 | 44 | |
2 | 5500 ~ 5749 | 46 | |
1 | 5750 ~ 5999 | 48 | |
无瑕 | 10 | 6000 ~ | 50 + |
半神 | 10 | 无瑕以上700名内 | |
永恒 | 10 | 无瑕以上200名内 | (每250RP分 +2) |